miércoles, 16 de diciembre de 2015

Las sociedades laborales vascas prevén aumentar un 50% el número de empresas




Las sociedades laborales vascas prevén aumentar un 50% el número de empresas con la nueva ley en cinco años






NOTA DE PRENSA 
Las sociedades laborales vascas prevén aumentar un 50% el número de empresas con la nueva ley en cinco años
·         ASLE calcula que con la nueva regulación, que permite constituir empresas con dos socios, se crearán unas 340 nuevas empresas en cinco años, con lo que se superarán las 1.000 sociedades laborales.
·         La Agrupación de Sociedades Laborales de Euskadi celebra mañana una jornada divulgativa para explicar la nueva ley, que afecta, en la actualidad, a las 662 empresas con este modelo societario en Euskadi.
·         La jornada, en el Palacio Euskalduna de Bilbao a partir de las 9:00 horas, estará presidida por el consejero de Empleo del Gobierno vasco, Ángel Toña.
·         La nueva ley también facilita, entre otras mejoras, la transmisión de las participaciones.


BILBAO, 1 de diciembre de 2015. La nueva Ley de Sociedades Laborales, que entró en vigor el pasado 14 de noviembre, supondrá un auténtico espaldarazo para este modelo de empresa en Euskadi.
ASLE, la Agrupación de Sociedades Laborales de Euskadi, prevé que durante los próximos cinco años se crearán alrededor de 340 nuevas empresas, lo que supondrá un incremento de un 50% respecto a las 662 actuales. Este aumento será posible gracias a que la nueva ley, como medida más significativa, permite la creación de empresas con dos socios trabajadores, en lugar de con tres, como hasta ahora.

La nueva normativa, que regula cuestiones como la transmisión de acciones y la entrada de trabajadores fijos no socios a la empresa, es una histórica reivindicación de las sociedades laborales vascas, que venían manteniendo encuentros con los últimos gobiernos para propiciar mejoras en la regulación de este modelo de empresa participada. Así, ahora, con la nueva ordenación, junto con la salida de la crisis, los procesos de reconversión y la transformación a sociedades laborales de empresas pendientes de relevo generacional o sustitución del empresario, ASLE calcula un crecimiento de un 10% anual en el número de empresas, “con lo que en cinco años, se habrán superado las 1.000 sociedades laborales”, explica Josetxo Hernández, gerente de ASLE.

La Agrupación de Sociedades Laborales de Euskadi presentará la nueva ley a las empresas, tanto socias de ASLE como no socias, en una jornada divulgativa que se celebrará mañana en el  Palacio Euskalduna a partir de las 9:00 horas y que contará con la presencia del consejero de Empleo del Gobierno vasco, Ángel Toña y el director de Economía Social del Gobierno vasco, Alfredo Ispizua, entre otros.

Cambios desde Euskadi

De hecho, tres de los cuatro grandes cambios que recoge la nueva regulación vienen propuestos desde la Agrupación de Sociedades Laborales de Euskadi, que reúne a alrededor de 300 empresas inscritas bajo este modelo en Euskadi y al 75% de sus casi 7.000 trabajadores.

La primera de las novedades radica en el número de trabajadores, de modo que se podrán constituir sociedades laborales con dos trabajadores, siempre y cuando se repartan la propiedad al 50%, con lo que “se elimina un viejo problema y, al mismo tiempo, se potencia el emprendimiento”, sostiene Hernández. “Nos hemos encontrado muchas veces con dos socios que al ir a constituir una sociedad laboral tenía que echar mano de familiares o amigos para tener ese tercer socio no trabajador”, explica Hernández.

Otro de los cambios significativos de la nueva ley  radica en que los estatutos de la sociedad laboral permiten establecer, de entrada, el valor de las acciones o participaciones, con lo que se simplifican problemas o inconvenientes a la hora de establecer precio a la hora de vender la parte de la empresa perteneciente a un socio. De hecho, este punto ya venía recogido en Euskadi por parte de las Haciendas forales de Bizkaia y Gipuzkoa, que habían atendido la demanda de ASLE para facilitar la transmisión de las acciones.  Incluso, la nueva regulación agiliza la transmisión de participaciones  y evita algunos trámites burocráticos que entorpecían hasta ahora esa labor.


La nueva normativa, además, incluye por vez primera a las sociedades participadas –cualquiera en la que los trabajadores formen parte del capital de la empresa-  y toma como referencia para ello a las sociedades laborales; y también mejora los mecanismos para la contratación de trabajadores fijos no socios. Así, ahora, una empresa podrá disponer de trabajadores fijos no socios siempre que no superen el 49% de las horas empleadas por los socios.

Qué es el "¡Preguntómetro!"?




Qué es el "¡Preguntómetro!"?

UNOCERO.COM
MARTES, 8 DE DICIEMBRE DE 2015 2:00 GMT



¿Quién no ha tenido alguna duda tecnológica con la esperanza de que varias personas le ayuden a resolverla?
Justo esto eso es lo que es el ¡Preguntómetro!, la nueva sección de unocero.com en la cual cualquier usuario podrá formular sus dudas tecnológicas para que cualquier usuario se las pueda resolver.
Para formular tus dudas en el ¡Preguntómetro! hay cuatro sencillas reglas a seguir:
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A la hora de hacer tu pregunta, sólo debes escribirla de la manera más clara posible, seleccionar la categoría que englobe tu duda y agregar información que detalle de manera más específica tu duda.
En el ¡Preguntómetro! puedes hacer preguntas sin necesidad de registrarte; sin embargo, si no lo haces, no podrás sumar puntos con cada pregunta y respuesta que publiques ni competir por ser el “Respondón” del mes.
Esperamos que sea de su agrado ¡y a preguntar!


martes, 15 de diciembre de 2015

El vídeo en streaming, responsable del 70% del ancho de banda consumido



El vídeo en streaming, responsable del 70% del ancho de banda consumido


XATAKA SMART HOME



El 70% del ancho de banda consumido corresponde al vídeo en streaming. A nivel porcentaje igual te dice poco pero si tenemos en cuenta que en 2015 el tráfico está en torno al zettabyte, o dicho de otro modo, 1000 Exabytes que equivalen a más de 3000 veces el catálogo actual de Netflix la cosa cambia.

La popularización de conexiones a internet cada vez más rápidas y las ofertas que servicios como Netflix o Youtube ofrecen son los principales motivos de tal crecimiento. Porque como tu mismo sabrás, consumir a diario vídeos en Youtube o alguno de los contenidos de Netflix entre otros servicios como Hulu, Amazon Video, iTunes, etc. es lo más común.

Por supuesto, en ese 70% también entra el consumo que se realiza de streaming de audio. Aunque comparativamente el “peso” de un archivo de vídeo sea menor que uno de audio, las veces que reproducimos música a lo largo del día es más en tiempo que lo que empleamos para ver vídeo.

De un modo u otro está claro que hoy en día es imprescindible contar con una conexión a internet fiable, rápida y de calidad. Al menos hasta que no lleguen de forma definitiva propuestas como el codec HEVC o VP9, las cuales buscan reducir ese consumo de ancho de banda sin afectar a la calidad del streaming.




Diez curiosidades sobre los teléfonos que te harán sentir viejo





MARTES, 8 DE DICIEMBRE DE 2015 10:50 GMT

EL ANDROID LIBRE

Diez curiosidades sobre los teléfonos que te harán sentir viejo


Los smartphones son uno de los dispositivos más completos que podemos disfrutar en la actualidad. Gracias a los potentes procesadores de bajo consumo y los sistemas operativos modernos, podemos disfrutar de una experiencia que hasta hace años solo era posible soñar.
Y es que en la actualidad en la palma de la mano tenemos acceso a un ordenador con internet en cualquier parte del planeta que además puede ser un dispositivo para escuchar música y ver películas, una cámara de fotos, una videoconsola de juegos e incluso un GPS.
Desde luego, cuando un producto es bueno es fácil acostumbrarse y difícil recordar que en el pasado, un teléfono solo servía para llamar y recibir llamadas. Para los chicos jóvenes, en ocasiones les parece increíble que los teléfonos de la época estuviesen tan limitados, y por ello hoy os traemos un recopilatorio en el que destacamos algunos de los puntos clave de los teléfonos antiguos, con sus virtudes y defectos.
Las baterías duraban eones
La batería es uno de los mayores males a los que se enfrenta el smartphone moderno en la actualidad. Al tener un dispositivo tan potente y con tantas posibilidades, lo acabamos utilizando hasta su extenuación, convirtiéndose en norma cargarlo por completo una vez al día (existiendo algunos afortunados que lo cargan cada dos o tres días).
En los antiguos teléfonos, no existía ese mal. Es cierto que no teníamos auténticos ordenadores en la palma de la mano, ni pantallas de alta resolución, por lo que salvo a la hora de enviar o recibir llamadas, el teléfono se pasaba la mayor parte del tiempo en espera. Como dato curioso, actualmente medimos la autonomía de nuestros teléfonos en horas de pantalla, pero en la época lo típico era medirlo en horas de conversación y espera.
Los teléfonos eran indestructibles
Otro de los males de los teléfonos actuales es la fragilidad de los mismos. Al ser dispositivos en los que todo es pantalla, es fácil que una mala caída acabe rompiendo el cristal frontal. Como además interesa que el cristal sea lo más fino posible para tener un terminal que ofrezca la mejor experiencia, resulta un dispositivo con el que debíamos tener especial cuidado.
Con los teléfonos antiguos no sucedía este problema. Dado que no existían funciones especiales, la principal prioridad de los fabricantes era fabricar dispositivos que fuesen muy resistentes, por lo que la tendencia de cambiar de teléfono al año era una práctica que muy pocos usuarios realizaban.
Cada teléfono tenía su propia personalidad
Ya lo dijimos en nuestro artículo sobre los móviles que Nokia debía fabricar en su regreso. Nos gustaba que cada fabricante tuviera mil modelos de teléfonos distintos, cada uno disponible para un tipo de cliente. Los había grandes, ultra compactos, con forma de consola, orientados a los más aventureros, de tipo concha, con pantalla táctil (eso sí, resistiva), con teclado físico en el frontal o deslizable.
Cada teléfono tenía su propio toque de la casa dedicado a un tipo de cliente, algo que rompe completamente con la moda actual de crear pantallas táctiles cada vez más grandes que ocupen el frontal junto a una parte trasera de metal, unos diseños tan clónicos que muchas veces nos cuesta diferenciar una marca sobre otra.
Si querías Internet, al ordenador
¿Whatsapp? ¿Internet? ¿En un teléfono? Un sueño al alcance de unos pocos. Los teléfonos en el pasado no eran dispositivos que pudiesen conectarse a Internet como hacemos en la actualidad, y mucho menos usar aplicaciones de chat para comunicarse, por lo que tocaba pagar por cada SMS que mandásemos, siendo esta la mayor de las preocupaciones de los padres con hijos adictos al teléfono móvil.
Con el tiempo, apareció el servicio WAP, un servicio que mediante el teléfono podíamos conectarnos a Internet,pero era muy lento y costoso, además de que la web aún no estaba preparada para las conexiones móviles. El 3G y el WiFi eran un sueño que tardarían un poco en llegar a las masas.
El Angry Birds de la época era la Serpiente
Si tuviésemos que apuntar a un juego en la actualidad como referencia absoluta del entretenimiento en los smartphones, este sería Angry Birds (seguido de cerca por Candy Crush). Ser el juego de referencia, significa que cuando un chico busca su primer teléfono, le interesa que el juego de moda funcione en su nuevo teléfono (y sí, en mi primer tablet con Android, Angry Birds no funcionaba).
En la época, no había muchos juegos, pero si existía uno que todo chaval que estrenase teléfono quería tener. Se trata de la serpiente, un juego muy típico de los primeros teléfonos que nos servía de distracción para esos ratos muertos en los que estábamos fuera de casa y nos habíamos olvidado de nuestra Game Boy.
Nadie quería a las pantallas táctiles
Las pantallas táctiles no son un invento moderno, sino que realmente existen desde los años 70. La forma perfecta de interactuar con nuestro teléfono en la actualidad no solía ser mediante una pantalla táctil, y desde luego tampoco era el método favorito.
Generalmente, la mayoría de teléfonos disponían de una especie de “rueda” con cuatro direcciones o una cruceta con la que movernos a través de los menús. Esto se debía a que las pantallas táctiles resistivas en la mayoría de ocasiones eran bastante toscas, necesitando de un puntero, por lo que quedaban relegadas a las PDAs, también llamadas agendas digitales.
Windows era el gigante a batir
Hace unos años, los teléfonos con mayores funcionalidades se les denominaba como PDA's. Estas agendas digitales ya incluían los primeros procesadores móviles y eran utilizadas principalmente por profesionales.
En esta época, los únicos dispositivos móviles que Apple fabricaba eran los iPods, que servían exclusivamente para escuchar música, mientras que por otro lado, Google era una empresa que se encontraba en pleno crecimiento, la competencia se encontraba en un frente completamente distinto al que nos encontramos hoy.
Nokia tenía a Symbian, mientras que Palm y Blackberry tenían sus propios sistemas operativos. En la cima de la montaña no se encontraba nuestro Androide, sino Windows Mobile, la versión para PDAs del fabricante de Microsoft.
Ni Apple, ni Samsung, la batalla era de Nokia contra Motorola
Los tiempos cambian, pero los fanboys permanecen. A lo largo de la historia, siempre nos hemos encontrado en cada mercado con una marca líder frente a una que a pesar de ir por detrás, en ocasiones acaba plantando cara. Coca Cola frente a Pepsi, Cola Cao frente a Nesquick, Nvidia contra AMD o incluso con la tortilla de patatas, donde existen bandos que la prefieren con cebolla o sin cebolla.
Si nos dirigimos al mundo de los smartphones, la principal batalla de fanboys suele ser de Apple contra Samsung, pero no siempre fue así. Ya en el anterior apartado vimos como Apple en la época estaba volcada completamente en la música y en los ordenadores, mientras que Samsung si que vendía móviles, pero era considerado un fabricante de segunda. La verdadera batalla en la época era de Nokia frente a Motorola, y como podéis sospechar, ya existían las discusiones sobre cual marca era mejor. Desde luego, Nokia acabó siendo el más grande de todos los fabricantes, pero mi teléfono favorito de la época es el Motorola V3.
Había que pagar por cualquier chorrada
Hoy en día cualquier aplicación, música o vídeo lo descargamos de Internet, como si de un ordenador se tratara, pero lo cierto es que en la época no era tan fácil acceder a tantísimos recursos de forma gratuita.
https://youtu.be/FS3Pb4kCBPw
En la época era frecuente encontrarnos en televisión (¿a nadie le daba tirria la canción de arriba?) con anuncios que nos prometían todo tipo de tonos de llamada, imágenes o incluso algunos juegos, pero el coste a pagar no era tan sencillo. Si querías uno de esos codiciados productos, tenías que mandar un SMS con un código a un número concreto. Por degracia,estos SMS no tenían el precio de un mensaje de texto tradicional, sino que eran bastante más costosos que algunos juegos que nos podemos encontrar en Google Play.
Un móvil no podía reemplazar a las cámaras fotográficas
En la época, si nos hubiesen dicho que nuestro teléfono móvil iba a sustituir a las cámaras de fotos compactas no nos lo habríamos creído, y es que aunque la llegada de las cámaras de fotos a los móviles nos pareciese un hito impresionante, la escasa calidad de las mismas solo servía para momentos puntuales, siendo necesarias las cámaras de fotos tradicionales.
Hoy en día, es frecuente dejar abandonada la cámara de fotos, y recurrir a la cámara del móvil para cualquier tipo de evento o viaje. Es cierto que aún no rivalizan frente a las cámaras de fotos profesionales, pero también es cierto que son mucho más ligeras y para el uso diario van más que sobradas.

Estas han sido algunas de las características más interesantes que han hecho que la época anterior a los smartphones modernos haya sido tan característica, una época de la que esperamos que los fabricantes se inspiren para recuperar las bondades y no caer de nuevo en los mismos errores.


Hacia dónde se dirigen los medios de pago por móvil




XATAKA MÓVIL
MIÉRCOLES, 2 DE DICIEMBRE DE 2015 9:48 GMT



Hacia dónde se dirigen los medios de pago por móvil


Brand Article - Contenido de nuestro espacio de marca
La evolución de la tecnología y su llegada masiva a nuestros bolsillos, en forma de los teléfonos inteligentes, ha cambiado muchas cosas. Y una de ellas, el mundo del pago por móvil que hace unos años podía llegar a ser una utopía, pero que ahora es más que una realidad.
Una realidad que convive con un clásico en esto de pagar, las tarjetas de crédito, que lejos de querer morir continúan haciéndose fuertes para seguir sobreviviendo muchos años más. Pero la evolución es la evolución, y los smartphones y el pago por móvil son una gran apuesta de futuro para el mercado. ¿Hacia dónde se dirigen los medios de pago por móvil?
El estado actual del pago por móvil
Hace no muchos años ni siquiera existía, pero hoy en día el pago por móvil es una realidad. Los smartphones han evolucionado lo suficiente como para que prácticamente cualquier modelo sea compatible y permita que el usuario pague a través de alguna de las tecnologías existentes.
Una de las claves para la implantación de estos servicios es NFC, Near field communication, un conjunto de protocolos que permiten establecer una comunicación de corto alcance - unos pocos centímetros - entre un emisor, el teléfono, y un receptor, el datáfono. Según datos de Unibul, en 2015 se enviarán un total de 545 millones de teléfonos equipados con NFC en todo el mundo, la inmensa mayoría de ellos preparados para el pago por móvil.
El mercado es abismal, como no podía ser de otra forma. En 2014 se estimaba en 392.000 millones de dólares, pero la tendencia será tan positiva que prevén que alcance los 2,85 billones de dólares en 2020 en todo el mundo, según datos de Future Market Insights.
Por su parte, el número de usuarios que utilizan el pago por móvil continua creciendo año tras año, tal y como aseguran datos de Statista. En ellos se muestra que la primera región es Asia-Pacífico, seguida por una sorpresa, África (aunque esto ya habíamos hablado de ello), y luego Norteamérica y en cuarta Europa, a una distancia ya considerable de la quinta (Latinoamérica) y sexta (Oriente-Medio).
A medida que los smartphones continúen evolucionando e introduciendo sus características en usuarios de todo el mundo - se estima que serán 2.000 millones de smartphones los que habrá en todo el mundo en 2016, y que en 2020 llegarán a ser dos tercios del mercado móvil - el pago vía móvil continuará creciendo. La tendencia es muy positiva, y a nadie le sorprenderá que estemos ante una de las tecnologías con mayor penetración de la historia.
Casi 3 de cada 4 establecimientos ya tienen tecnología contactless
Ya hemos visto que dos de cada tres personas tendrán un teléfono inteligente en su bolsillo, y la inmensa mayoría de ellos serán compatibles con los servicios de pago con el móvil. Si miramos al otro lado... ¿cuántos establecimientos permiten el pago vía móvil?.
Datos de Caixabank afirman que el 70% de establecimientos en España ya están preparados para aceptar pagos por móvil a través de la tecnología Contactless, compatible tanto con algunos servicios móviles como con las tarjetas de crédito y débito más modernas. En otras palabras, el pago por móvil es una realidad ya presente en el mercado.
Esto ha sido debido, en parte, a la evolución no sólo en las formas y métodos de pago, si no también a la innovación de los TPV que han recibido con los brazos abiertos a todos estos nuevos estándares y protocolos de comunicación, entre ellos el NFC y la tecnología Contactless. Esto permite que podamos gestionar pagos en un TPV tanto a través de nuestro teléfono inteligente, como con nuestra tarjeta contactless.
De hecho, de cara a los próximos años veremos un crecimiento tanto en smartphones compatibles con el pago móvil, como en tarjetas contactless. Smartphones y tarjetas continuarán conviviendo muchos años más mientras los TPV mantengan la compatibilidad con ambas tecnologías que, por cierto, tienen mucho de parecido.
Caixabank Pay
CaixaBank tiene su propia tecnología de pago por móvil, presentada el pasado mes de agosto y que poco a poco está siendo bien recibida por sus usuarios. Caixabank Pay llega al mercado para ofrecer un medio de pago más cómodo a través del teléfono móvil.
Hace uso del estándar NFC y es compatible con Android 4.4 o superior, dotando al teléfono de la tecnología HCE - Host Card Emulation - con la que poder descargar las tarjetas de CaixaBank para utilizarlas desde tu teléfono. Tan sólo tendrás que acercar tu teléfono a un TPV compatible, y el pago se gestionará de una forma 100% segura, tal y como afirma la entidad bancaria.
El proceso para instalar y configurar Caixabank Pay en tu teléfono es el siguiente:

  • Descarga CaixaBank Pay de Google Play Store o de rel="nofollow">CaixaMóvil Store, e instala la app.
  • Descarga la tarjeta o tarjetas que vas a utilizar desde el móvil, y confirma la operación con las claves de Línea Abierta.
  • Selecciona la tarjeta o tarjetas que vas a utilizar para pagar con el móvil, introduciendo el PIN.

  • Con estos sencillos pasos ya tendrás tu dispositivo configurado y podrás pagar en TPVs o retirar dinero de cajerosque tengan este símbolo; si la compra es inferior a 20 euros no pedirá el PIN de autentificación que sí exige si el importe es mayor a esa cifra; todos los pagos quedarán registrados en la app móvil para que puedas conocer a la perfección todos los movimientos que has realizado.
    Además, CaixaBank tiene varios ases bajo la manga. El desarrollo corre a cargo de la entidad, de forma que el trato es mucho más cercano que el ofrecido por otras alternativas como Google Pay o Samsung Pay, por ejemplo ofreciendo la garantía de Caixa Protect con la que garantizan la protección total ante cualquier operación fraudulenta o no operada por el cliente.
    De igual modo, dado que es un servicio exclusivo de sus clientes, CaixaBank Pay próximamente incorporará nuevas funcionalidades exclusivas como m-commerce, o mejoras para facilitar aún más el proceso a todos los usuarios.

    El grafeno, más cerca de las tecnologías de la información



    AGENCIA EFE FUTURO

    MARTES, 8 DE DICIEMBRE DE 2015 9:05 GMT
    EFEFUTURO. Un estudio internacional con participación del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) ha desarrollado un nuevo material híbrido basado en el grafeno y en moléculas magnéticas.
    La entrada El grafeno, más cerca de las tecnologías de la información aparece primero en EFE futuro.




    Este hallazgo, publicado en la revista Nature Materials, abre la puerta a la aplicación de grafeno en el campo de las tecnologías de la información, ha informado el CSIC en una nota de prensa.
    El grafeno, una lámina de carbono puro de un átomo de espesor, no es magnético, al igual que el resto de derivados del carbono.
    Por eso, uno de los grandes retos científicos actuales en el campo de los materiales ha sido inducir magnetismo en el grafeno, bien introduciendo defectos en su estructura, bien dopándolo con átomos diferentes al carbono.
    Gran potencial en el desarrollo de dispositivos electrónicos
    El investigador del CSIC Fernando Luis, del Instituto de Ciencia de Materiales de Aragón (centro mixto del CSIC y la Universidad de Zaragoza), ha explicado que el grafeno tiene un “gran potencial” en el desarrollo de dispositivos electrónicos, con aplicaciones que van desde el almacenamiento de energía en “superbaterías” a la fabricación de pantallas y dispositivos más flexibles.
    “Sin embargo, en campos como la espintrónica, base de la grabación magnética y la tecnología de discos duros, la ausencia de magnetismo del grafeno suponía un obstáculo”, ha continuado.
    El nuevo material desarrollado en este estudio está formado por la unión de moléculas magnéticas, que contienen cuatro átomos de hierro, a una lámina de grafeno.
    Experimentos llevados a cabo en los laboratorios del Instituto de Ciencia de Materiales de Aragón confirman que existe una interacción importante entre ambos componentes.
    “Lo más sorprendente es que la presencia del grafeno modifica de manera radical el magnetismo de las moléculas. Los resultados muestran que el grafeno apantalla de manera muy eficiente los espines moleculares de fuentes de ruido tales como vibraciones o campos electromagnéticos”, ha agregado el investigador.
    Según los autores del trabajo, el nuevo hallazgo mejora de forma relativamente sencilla las propiedades de ambos materiales de cara a su aplicación en tecnologías concretas.
    Nuevas memorias o sensores magnéticos
    Por una parte, el dopaje de grafeno con moléculas magnéticas puede aproximarnos a la fabricación de nuevas memorias o sensores magnéticos, según el investigador.
    Por otra, la protección que el grafeno brinda a los espines puede resultar clave para usar las moléculas como unidades de información, o qubits, de un futuro ordenador cuántico.
    Una ventaja adicional es que campos eléctricos generados por el grafeno pueden inducir la realización deoperaciones cuánticas a velocidades mucho mayores que las accesibles usando campos magnéticos, según Luis.
    En este trabajo también han participado la Universidad de Stuttgart (Alemania), la Universidad de Módena, la Universidad de Florencia (ambas en Italia) y la Universidad de Lausana (Suiza). EFEfuturo
    El grafeno, más cerca de las tecnologías de la información

    Todo lo que necesitas saber del procesador de tu celular





    UNOCERO.COM
    LUNES, 30 DE NOVIEMBRE DE 2015 23:39 GM

    Todo lo que necesitas saber del procesador de tu celular


    Antes, lo único que importaba de un celular es si tenía el juego de la viborita o no, era eso o la lamparita. Pero ahora hay muchos factores que determinan cuál es el mejor celular, uno de los principales factores es el procesador.
    Cuando hablamos de procesadores muchas veces escuchamos algo de núcleos, frecuencias, conexiones, carga o marcas. Para nuestra salud mental, aquí está una explicación rápida sobre los procesadores móviles.
    Todos los procesadores tienen dos características principales: Frecuencia y Núcleos.





    Frecuencia

    La frecuencia es la velocidad con la que el procesador hace una tarea. Este término también puede ser considerado como la velocidad. Este dato normalmente lo encuentras con la terminación GHz (Gigahertz).
    Ahora, es posible que un celular nuevo tenga menos frecuencia que un celular más viejo, esto no significa que sea peor, depende de la cantidad de núcleos que tenga el dispositivo. Por si te preguntabas qué es un núcleo, aquí está la explicación.
    Núcleos

    Los núcleos son la cantidad de “capas” que tiene un procesador, cada uno de estos núcleos puede hacer una tarea por separado.
    El ejemplo más fácil y práctico es una fila de supermercado:
    Imaginemos que el cajero del supermercado tarda 1 minuto en atender a cada cliente.
    Si hay 100 clientes pero solamente hay 1 cajero, tardará 100 minutos en atender a toda la fila de clientes.
    Por el otro lado si hay 4 cajeros las filas se hace más cortas y los mismos 100 clientes pueden salir en 25 minutos.
    Esto es lo mismo que pasa en un procesador:
    # Cajeros = # Núcleos
    Tiempo Cajero = Frecuencia de cada Núcleo
    En el caso de un procesador se podría comparar de la siguiente manera:
    Frecuencia x # de núcleos = Velocidad total
    Entonces, si comparamos un celular de 2.4 GHz dual-core con un procesador de 1.2 GHz octa-core. ¿Cuál es mejor?
    Celular 1 = 2.4*2 = 2.8
    Celular 2 = 1.2*8 = 9.6
    En este caso, el celular 2 es la mejor opción por la cantidad de núcleos que tiene, aunque la frecuencia sea menor.
    Claro, entre más núcleos sean más energía consume. Si haces pocas cosas al mismo tiempo en tu celular (o tienes pocos clientes), puedes tener un menor número de núcleos y quizá no notes la diferencia.
    Eficiencia
    La batería es un factor muy importante hoy en día y se busca que los procesadores no consuman tanta energía. Normalmente entre más poderoso sea el procesador, más energía utilizará y tu batería durará menos.
    Esto ya varía mucho dependiendo de cada procesador. Hay casos donde los fabricantes prefieren incluir un chip de menor potencia con tal de que la batería dure más tiempo.
    Por ejemplo, vemos muchos celulares con el Snapdragon 810 (ocho núcleos) en teléfonos muy poderosos como el OnePlus 2, Xiaomi Mi Note, Nexus 6P, entre otros. Pero hay otros han preferido usar el Snapdragon 808 (seis núcleos) para tener una buena potencia pero al mismo tiempo mantener buena eficiencia, este es el caso del LG G4, Moto X, Nexus 5X, LG V10 y más.
    Es una cuestión de gustos del fabricante y principalmente del usuario.
    Marcas

    Últimamente encontramos principalmente 4 diferentes de procesadores en nuestros dispositivos móviles: Apple, Exynos, Snapdragon y todos los demás. Cada uno con su diferente conexión a LTE, velocidad de RAM, soporte de 4K, soporte de cargas rápidas, etc.
    Apple

    Los procesadores de Apple son obviamente los que están únicamente en los iPhones y iPads. Ellos diseñando ambos el sistema operativo y el procesador hace que se aproveche al máximo el dispositivo.
    Exynos

    Este es el procesador hecho por Samsung para algunos de sus dispositivos Android. Similar a Apple, hacer sus propios procesadores para sus propios sistemas hacen que funciones de una manera más eficiente. Además, Samsung ha hecho cambios muy interesantes, por ejemplo tener dos procesadores de cuatro núcleos, uno más potente que el otro para elegir si un proceso necesita o no tanta potencia y energía.
    Snapdragon
    La gran mayoría de los teléfonos Android tienen alguna variante de los procesadores Snapdragon de Qualcomm. El 810 de ocho núcleos (dos procesadores de 4 núcleos cada uno) y 808 son los más populares hoy en día y lo utilizan los mejores teléfonos que hay en el mercado actualmente.
    Otros
    Hay otros fabricantes de procesadores como NVIDIA que lanzó su poderoso Tegra K1 que se usa en la Nexus 9 y en el NVIDIA Shield. Mediatek hace procesadores principalmente para la gama baja. Y finalmente Intel que sigue un poco atorado en el mundo de los procesadores de escritorio, pero poco a poco se va integrando con su gama Intel Atom.
    Cada una de estas marcas tienen sus diferentes tecnologías y cada modelo tiene sus ventajas y desventajas técnicas. Aunque lo principal es lo que mencionábamos de la Frecuencia y los Núcleos, es importante conocer el resto de los aspectos, ya que como ahora todos los componentes están en el mismo chip (SoC o System on a Chip) es posible que tu elección de procesador sea lo que defina el resto de los aspectos de tu teléfono.